Resultados de la búsqueda a petición "slick2d"

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¿Por qué Slick me da esta advertencia con respecto a los datos PNG?

Estoy recibiendo esta advertencia en la consola:

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No se encontró un contexto de OpenGL en el hilo actual, ¿cómo soluciono este error?

Estoy trabajando en un juego de cartas, y actualmente tengo una buena base, pero me encuentro con un error cuando lo ejecuto en eclipse. También estoy usando...

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¿Cómo trabajo con "delta" en Slick2D / LWJGL o en la programación de juegos en general?

Todo lo que sé es que delta se relaciona de alguna manera con la adaptación a diferentes velocidades de cuadros, pero no estoy seguro de qué significa exactamente y cómo usarlo en las matemáticas que calculan las velocidades y qué no. ¿Dónde se ...

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Slick2D y JBox2D. Como dibuja

Antes de preguntar esto, hice MUCHA búsqueda en la red. Simplemente, no puedo hacerlo. Me cuesta un poco entenderlo. Entonces, ¿cómo dibujo las imágenes en las posiciones correctas de la pantalla que corresponden a los cuerpos en posición ...

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Slick2d | Detección de colisión de entidad

El problema:Sé que esto se me ha pedido muchas veces, pero no encontré ninguna buena respuesta.Así que tengo algunas entidades para mi juego, ¿cuál es la mej...

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Cómo empaquetar recursos, a los que se accede directamente, en un archivo jar

Recientemente he desarrollado un juego en Slick2D, he accedido a todas mis imágenes directamente, por ejemplo.

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Excepción en el hilo "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no lwjgl en java.library.path

Estoy construyendo el ejemplo básico del juego Slick explicado aquí:http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=01_-_a_basic_slick_game, y me estoy topando...

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Slick2D vs Straight LWJGL

He estado profundizando en la programación de juegos con Slick2D, y comencé a preguntarme si a la larga, saber que LWJGL sería más útil. Por un lado, Slick2D es rápido y simple, pero parece que LWJGL es más adaptable en el sentido de que tiene ...

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"No se pudo encontrar el método principal de la configuración de lanzamiento dada" al usar Java + Scala + Slick2D