Resultados de la búsqueda a petición "networking"
Enviar mensajes en una secuencia TCP
TCP se basa en la transmisión, lo que significa que envía bytes sin que necesariamente estén en un "mensaje", por lo que el receptor puede recibir la mitad de un mensaje o uno y dos tercios de los mensajes. Así que, en algo así como un juego ...
Redes básicas con Pygame
Necesito hacer algunas redes básicas para un proyecto de Pygame. Básicamente, es un juego 2D para un jugador o un juego cooperativo. La red solo necesita admitir 2 jugadores, con uno como host. a única información que debe enviarse son las ...
Cómo registrar excepciones con objetivos de red en NLog
Estoy usando la NLog [http://nlog-project.org] marco de registro y estoy tratando de obtener información de excepción y seguimiento de pila que aparece en cualquier aplicación de registrador UDP, comoCentinel [http://sentinel.codeplex.com/] y ...