Redes básicas con Pygame

Necesito hacer algunas redes básicas para un proyecto de Pygame.

Básicamente, es un juego 2D para un jugador o un juego cooperativo. La red solo necesita admitir 2 jugadores, con uno como host.

a única información que debe enviarse son las posiciones de los jugadores, los pelos de punta y las bala

He estado leyendo y Twisted sigue apareciendo, pero no he hecho redes antes y no estoy seguro de si eso podría ser una exageración.

Entonces, ¿es posible que un novato relativo implemente redes en Pygame? ¿Alguien puede señalarme en la dirección correcta?

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