Redes básicas con Pygame
Necesito hacer algunas redes básicas para un proyecto de Pygame.
Básicamente, es un juego 2D para un jugador o un juego cooperativo. La red solo necesita admitir 2 jugadores, con uno como host.
a única información que debe enviarse son las posiciones de los jugadores, los pelos de punta y las bala
He estado leyendo y Twisted sigue apareciendo, pero no he hecho redes antes y no estoy seguro de si eso podría ser una exageración.
Entonces, ¿es posible que un novato relativo implemente redes en Pygame? ¿Alguien puede señalarme en la dirección correcta?