Resultados de la búsqueda a petición "click"
jquery append () no funciona en elementos agregados dinámicamente
Considere el HTML <ul> <li>Default item</li> <li>Default item</li> </ul> <button>Append</button> y el código jQuery $('button').live('click', function(){ //This action is done by an external script. $('ul').append('<li>Added item</li>'); }); ...
¿Jquery: guardar el estado de la clase para varios div # # en una cookie?
Estoy tratando de replicar un efecto UI como enhttp://mcfc.co.uk He escrito un script que oculta una función de div al hacer clic y aplica una clase a un div...
¿Cómo puedo diferenciar entre clics simples y dobles en .Net?
Quiero anular OnMouseClick y OnMouseDoubleClick y realizar diferentes acciones según el estilo de clic que se utilizó. El problema es que OnMouseClick está sucediendo para los clics simples y dobles, y se llama antes que ...
¿Es una forma fácil de navegar para simular el clic de ancla con jQuery?
Estoy tratando de simular un clic en una etiqueta de anclaje usando jQuery. He estado buscando en StackOverflow y Google por un tiempo y no he encontrado nad...
Creando un botón de imagen programáticamente
Quiero crear varios ImageButtons programáticamente. Puedo crearlos pero el detector de eventos de clic sigue recibiendo la misma vista (Botón 2), ya sea que ...
Android, la configuración del color de fondo del botón pierde el efecto dominó
Después de agregar color a un botón de Android, pierde su efecto de onda que hace que el usuario sienta que hay un clic receptivo. ¿Cómo puedo solucionar esto? He buscado muchas soluciones, pero no pude encontrar una definitiva que no fuera ...
Pasando click por ventana transparente
Tengo una ventana transparente a pantalla completa. Cuando el usuario haga clic en él, deseo que el clic se envíe a lo que está debajo de la ventana. ¿Cómo l...
En unity3D, Click = Touch?
Quiero detectar un evento click / touch en mi gameObject 2D. Y este es mi código: void Update() { if (Input.touchCount > 0) { Debug.Log("Touch"); } } Debug.Log("Touch"); no se muestra cuando hago clic en la pantalla o mi gameObject.