Swift 3: ¿Cómo pellizco para escalar y rotar UIImageView?
Realmente estoy luchando por encontrar tutoriales en línea, así como preguntas ya respondidas (las he probado y parece que no funcionan). Tengo un UIImageView que tengo en el centro de mi vista. Actualmente puedo tocar y arrastrar esto a donde quiera en la pantalla. Quiero poder pellizcar para escalar y rotar esta vista. ¿Cómo logro esto? He probado el código para la rotación a continuación, pero parece que no funciona. Cualquier ayuda será una ayuda masiva y se marcará como respuesta. Gracias chicos.
import UIKit
class DraggableImage: UIImageView {
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
self.backgroundColor = .blue
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
self.backgroundColor = .green
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let touch = touches.first {
let position = touch.location(in: superview)
center = CGPoint(x: position.x, y: position.y)
}
}
}
class CVController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.backgroundColor = .white
let rotateGesture = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: #selector(rotateAction(sender:)))
firstImageView.addGestureRecognizer(rotateGesture)
setupViews()
}
func rotateAction(sender: UIRotationGestureRecognizer) {
let rotatePoint = sender.location(in: view)
let firstImageView = view.hitTest(rotatePoint, with: nil)
firstImageView?.transform = (firstImageView?.transform.rotated(by: sender.rotation))!
sender.rotation = 0
}
let firstImageView: DraggableImage = {
let iv = DraggableImage()
iv.backgroundColor = .red
iv.isUserInteractionEnabled = true
return iv
}()
func setupViews() {
view.addSubview(firstImageView)
let firstImageWidth: CGFloat = 50
let firstImageHeight: CGFloat = 50
firstImageView.frame = CGRect(x: (view.frame.width / 2) - firstImageWidth / 2, y: (view.frame.height / 2) - firstImageWidth / 2, width: firstImageWidth, height: firstImageHeight)
}
}