Servidor de archivos separado y lógica socket.io en node.js

Soy bastante nuevo en node.js y he encontrado que es bastante complicado separar un proyecto en varios archivos a medida que el proyecto crece en tamaño. Antes tenía un archivo grande que servía como servidor de archivos y servidor Socket.IO para un juego HTML5 multijugador. Lo ideal es separar el servidor de archivos, la lógica socket.IO (leer información de la red y escribirla en un búfer con una marca de tiempo, luego emitirla a todos los demás jugadores) y la lógica del juego.

Utilizando el primer ejemplo de socket.io para demostrar mi problema, normalmente hay dos archivos. @app.js es el servidor yindex.html se envía al cliente.

app.js:

var app = require('http').createServer(handler)
  , io = require('socket.io').listen(app)
  , fs = require('fs')

app.listen(80);

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

io.sockets.on('connection', function (socket) {
  socket.emit('news', { hello: 'world' });
  socket.on('my other event', function (data) {
    console.log(data);
  });
});

index.html:

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
  var socket = io.connect('http://localhost');
  socket.on('news', function (data) {
    console.log(data);
    socket.emit('my other event', { my: 'data' });
  });
</script>

Para separar la lógica del servidor de archivos y del servidor de juegos, necesitaría la función "controlador" definida en un archivo, necesitaría que la función anónima usara una devolución de llamada para que io.sockets.on () estuviera en otro archivo, y aún necesitaría un tercer archivo para incluir exitosamente ambos archivos. Por ahora he intentado lo siguiente:

start.js:

var fileserver = require('./fileserver.js').start()
  , gameserver = require('./gameserver.js').start(fileserver);

fileserver.js:

var app = require('http').createServer(handler),
    fs = require('fs');

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

module.exports = {
    start: function() {
        app.listen(80);
        return app;
    }
}

Servidor de juegos

var io = require('socket.io');

function handler(socket) {
    socket.emit('news', { hello: 'world' });
    socket.on('my other event', function (data) {
        console.log(data);
    });
}

module.exports = {

    start: function(fileserver) {       
        io.listen(fileserver).on('connection', handler);
    }

}

Esto parece funcionar (el contenido estático se sirve correctamente y la consola muestra claramente un apretón de manos con Socket.IO cuando el cliente se conecta) aunque nunca se envían datos. Es como si socket.emit () y socket.on () nunca se llamaran realmente. Incluso modifiqué handler () engameserver.js para agregarconsole.log('User connected'); sin embargo, esto nunca se muestra.

¿Cómo puedo tener Socket.IO en un archivo, un servidor de archivos en otro, y todavía esperar que ambos funcionen correctamente?