Servidor de archivos separado y lógica socket.io en node.js
Soy bastante nuevo en node.js y he encontrado que es bastante complicado separar un proyecto en varios archivos a medida que el proyecto crece en tamaño. Antes tenía un archivo grande que servía como servidor de archivos y servidor Socket.IO para un juego HTML5 multijugador. Lo ideal es separar el servidor de archivos, la lógica socket.IO (leer información de la red y escribirla en un búfer con una marca de tiempo, luego emitirla a todos los demás jugadores) y la lógica del juego.
Utilizando el primer ejemplo de socket.io para demostrar mi problema, normalmente hay dos archivos. @app.js
es el servidor yindex.html
se envía al cliente.
app.js:
var app = require('http').createServer(handler)
, io = require('socket.io').listen(app)
, fs = require('fs')
app.listen(80);
function handler (req, res) {
fs.readFile(__dirname + '/index.html',
function (err, data) {
if (err) {
res.writeHead(500);
return res.end('Error loading index.html');
}
res.writeHead(200);
res.end(data);
});
}
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('my other event', function (data) {
console.log(data);
});
});
index.html:
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost');
socket.on('news', function (data) {
console.log(data);
socket.emit('my other event', { my: 'data' });
});
</script>
Para separar la lógica del servidor de archivos y del servidor de juegos, necesitaría la función "controlador" definida en un archivo, necesitaría que la función anónima usara una devolución de llamada para que io.sockets.on () estuviera en otro archivo, y aún necesitaría un tercer archivo para incluir exitosamente ambos archivos. Por ahora he intentado lo siguiente:
start.js:
var fileserver = require('./fileserver.js').start()
, gameserver = require('./gameserver.js').start(fileserver);
fileserver.js:
var app = require('http').createServer(handler),
fs = require('fs');
function handler (req, res) {
fs.readFile(__dirname + '/index.html',
function (err, data) {
if (err) {
res.writeHead(500);
return res.end('Error loading index.html');
}
res.writeHead(200);
res.end(data);
});
}
module.exports = {
start: function() {
app.listen(80);
return app;
}
}
Servidor de juegos
var io = require('socket.io');
function handler(socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('my other event', function (data) {
console.log(data);
});
}
module.exports = {
start: function(fileserver) {
io.listen(fileserver).on('connection', handler);
}
}
Esto parece funcionar (el contenido estático se sirve correctamente y la consola muestra claramente un apretón de manos con Socket.IO cuando el cliente se conecta) aunque nunca se envían datos. Es como si socket.emit () y socket.on () nunca se llamaran realmente. Incluso modifiqué handler () engameserver.js
para agregarconsole.log('User connected');
sin embargo, esto nunca se muestra.
¿Cómo puedo tener Socket.IO en un archivo, un servidor de archivos en otro, y todavía esperar que ambos funcionen correctamente?