Разделение логики файлового сервера и socket.io в файле node.js

Я довольно новичок в node.js и обнаружил, что разделение проекта на несколько файлов по мере увеличения его размера оказалось довольно сложным. У меня был один большой файл, который служил как файловым сервером, так и сервером Socket.IO для многопользовательской игры HTML5. В идеале я хочу разделить файловый сервер, логику socket.IO (чтение информации из сети и запись ее в буфер с отметкой времени, а затем отправку ее всем другим игрокам) и игровую логику.

Используя первый пример из socket.io, чтобы продемонстрировать мою проблему, обычно есть два файла.app.js это сервер иindex.html отправлено клиенту.

app.js:

var app = require('http').createServer(handler)
  , io = require('socket.io').listen(app)
  , fs = require('fs')

app.listen(80);

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

io.sockets.on('connection', function (socket) {
  socket.emit('news', { hello: 'world' });
  socket.on('my other event', function (data) {
    console.log(data);
  });
});

index.html:

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
  var socket = io.connect('http://localhost');
  socket.on('news', function (data) {
    console.log(data);
    socket.emit('my other event', { my: 'data' });
  });
</script>

Чтобы разделить логику файлового сервера и игрового сервера, мне понадобится функция «обработчик», определенная в одном файле, мне понадобится анонимная функция, использующая обратный вызов для io.sockets.on (), чтобы быть в другом файле, и мне потребуется еще третий файл, чтобы успешно включить оба из этих файлов. Сейчас я попробовал следующее:

start.js:

var fileserver = require('./fileserver.js').start()
  , gameserver = require('./gameserver.js').start(fileserver);

fileserver.js:

var app = require('http').createServer(handler),
    fs = require('fs');

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

module.exports = {
    start: function() {
        app.listen(80);
        return app;
    }
}

Gameserver:

var io = require('socket.io');

function handler(socket) {
    socket.emit('news', { hello: 'world' });
    socket.on('my other event', function (data) {
        console.log(data);
    });
}

module.exports = {

    start: function(fileserver) {       
        io.listen(fileserver).on('connection', handler);
    }

}

Кажется, это работает (статический контент обслуживается должным образом, и консоль четко показывает рукопожатие с Socket.IO при подключении клиента), хотя данные никогда не отправляются. Как будто socket.emit () и socket.on () фактически никогда не вызываются. Я даже изменил обработчик () вgameserver.js&nbsp;добавитьconsole.log('User connected');&nbsp;однако это никогда не отображается.

Как я могу иметь Socket.IO в одном файле, файловый сервер в другом, и все же ожидать, что оба будут работать правильно?