"Std :: bad_alloc": ¿estoy usando demasiada memoria?

El mensaje

terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc'
what():  std::bad_alloc

Miré la traza inversa de gdb y este es el método de nivel más bajo que implementé yo mismo:

/*
 * get an array of vec3s, which will be used for rendering the image
 */
vec3 *MarchingCubes::getVertexNormalArray(){
    // Used the same array size technique as getVertexArray: we want indices to match     up
    vec3 *array = new vec3[this->meshPoints.getNumFaces() * 3]; //3 vertices per face

    int j=0;
    for (unsigned int i=0; i < (this->meshPoints.getNumFaces() * 3); i++) {
        realVec normal = this->meshPoints.getNormalForVertex(i);
 //     PCReal* iter = normal.begin();

        if (normal.size() >= 3) {
            array[j++] = vec3(normal[0], normal[1], normal[2]);
        }
        cout << i << " ";
    }

    return array;
}

La declaración cout que ve arriba indica que termina después de más de 7000 iteraciones. La función anterior se llama solo una vez cerca del final de mi aplicación. Llamo a una función muy similar antes de llamar a lo anterior, que no causa problemas.

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