LevelDB vs. std :: map

En nuestra aplicación usamosstd::map para almacenar datos (clave, valor) y utilizar la serialización para almacenar esos datos en el disco. Con este enfoque, descubrimos que la E / S del disco es un cuello de botella en el rendimiento y encontrar valores con la clave no es muy rápido.

Me he encontrado con LevelDB y estoy pensando en usarlo. Pero tengo algunas preguntas.

a documentación de @ LevelDB dice que está hecha para un par de valores clave (cadena, cadena). ¿Significa que no puedo usar para pares de valores de clave personalizados? Parece la diferencia entrestd::map y LevelDB es que LevelDB es persistente ystd::map funciona en la memoria. Entonces, ¿significa que el cuello de botella de E / S del disco será más problemático para levelDB.

Más específicamente, ¿alguien puede explicar si LevelDB podría ser una mejor opción questd::map?

PS: intenté usarhash_maps pero parece ser más lento questd::map

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