live fondo de pantalla con imágenes
(perdón por mi Englih no es tan bueno ... espero que me entiendas)
Mi amigo es un muy buen dibujante. Me gustaría ayudarlo a ser conocido como un buen dibujante al convertirlo en un fondo de pantalla animado con sus dibujos.
Me gustaría que dibuje algunos cuadros y los use para crear un fondo de pantalla en vivo mostrándolos uno tras otro.
Estoy luchando tanto para mostrar una imagen y luego esperar un poco y mostrar la siguiente. Estoy bastante seguro de que no puedo hacerlo porque no uso el enfoque correcto ...
Esto es lo que he hecho hasta ahora:
public class Cercle extends WallpaperService
{
public void onCreate()
{
super.onCreate();
}
public void onDestroy()
{
super.onDestroy();
}
public Engine onCreateEngine()
{
return new CercleEngine();
}
class CercleEngine extends Engine
{
public Bitmap image1, image2, image3;
CercleEngine()
{
image1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img1);
image2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img2);
image3 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img3);
}
public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder)
{
super.onCreate(surfaceHolder);
}
public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xStep, float yStep, int xPixels, int yPixels)
{
drawFrame();
}
void drawFrame()
{
final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder();
Canvas c = null;
try
{
c = holder.lockCanvas();
if (c != null)
{
c.drawBitmap(image1, 0, 0, null);
c.drawBitmap(image2, 0, 0, null);
c.drawBitmap(image3, 0, 0, null);
}
} finally
{
if (c != null) holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
Este código solo muestra las imágenes demasiado rápido porque no sé cómo esperar entre las imágenes en pantalla ...
¿Alguien puede darme algunos consejos o mostrarme algún ejemplo de otra solución?
Muchas gracias
UPDATE:
He resuelto mi problema agregando un Runnable:
private final Runnable drawRunner = new Runnable()
{
@Override
public void run() {
drawFrame();
}
};
y luego agregando:
handler.removeCallbacks(drawRunner);
if (visible)
{
handler.postDelayed(drawRunner, 1000); // delay 1 sec
}
al final de drawFrame ().
Espero que esto ayude a alguien