Matlab z buffer para simular kinect
Estamos tratando de simular una salida Kinect simple.
He renderizado una malla triangular en Matlab y ahora quiero llegar al búfer de profundidad de la figura / eje donde se ha renderizado la forma. ¿Cómo hago eso en matlab? es decir, ¿cómo accedo al búfer de profundidad de una figura?