Por qué hay un archivo .pvr en OpenGL (IOS)
Estoy haciendo una aplicación con OpenGL en IOS usando la textura PVR para crear efectos 3D. No podía entender acerca de los archivos .pvr. Entonces, amigos, ¿podrían dar una idea sobre los archivos .pvr y su importancia en OpenGL y cómo puedo hacerlos? ¿eso