AudioRecord y AudioTrack latencia

Estoy tratando de desarrollar una aplicación como iRig para Android, por lo que el primer paso es capturar la entrada del micrófono y reproducirla al mismo tiempo.

Lo tengo, pero el problema es que obtengo algo de latencia que lo hace inutilizable, y si empiezo a procesar el búfer, me temo que quedará totalmente inutilizable.

Uso audiorecord y audiotrack de esta manera:

    new Thread(new Runnable() {
        public void run() {
            while(mRunning){
                mRecorder.read(mBuffer, 0, mBufferSize);
                //Todo: Apply filters here into the buffer and then play it modified
                mPlayer.write(mBuffer, 0, mBufferSize);         
                //Log.v("MY AMP","ARA");
            }

Y la inicialización de esta manera:

// ==================== INITIALIZE ========================= //
public void initialize(){

    mBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(mHz, 
                AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, 
                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);

    mBufferSize2 = AudioTrack.getMinBufferSize(mHz, 
                AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, 
                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);

    mBuffer = new byte[mBufferSize];

    Log.v("MY AMP","Buffer size:" + mBufferSize);

    mRecorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, 
                mHz,
                AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, 
                mBufferSize);

    mPlayer = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                mHz,
                AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
                mBufferSize2, 
                AudioTrack.MODE_STREAM);    

}

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