Qué API son compatibles cuando la aceleración de hardware está habilitada en Honeycomb?

Los documentos de Honeycomb son vagos:

Cuando el renderizador acelerado por hardware está habilitado, la mayoría de las operaciones en Canvas, Paint, Xfermode, ColorFilter, Shader y Camera se aceleran.

¿Existe una lista definitiva de las API exactas que son (y no son) compatibles cuando la aceleración de hardware está habilitada? Algunos métodos fallan rápidamente con excepciones, mientras que otras características simplemente se presentan de manera diferente cuando la aceleración está habilitad

Por ejemplo, Canvas.clipPath (...) falla rápidamente con una excepción. Aunque elclipPath API no hace mención de esto, es bastante fácil determinar cuándo realizar pruebas en hardware real.

Otras funciones se procesan de manera incorrecta sin generar excepciones, lo que lleva a esfuerzos de portabilidad difíciles y que requieren mucho tiempo. Por ejemplo, tengo una pantalla que usa ComposeShader que consiste en RadialGradient y LinearGradient, usando PorterDuff.Mode.SRC_IN. Se ve hermoso sin aceleración, pero está completamente mal cuando la aceleración está habilitada.

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