¿Por qué son caros los sorteos?

suponiendo que la textura, el vértice y los datos del sombreador ya estén en la tarjeta gráfica, no necesita enviar muchos datos a la tarjeta. Hay algunos bytes para identificar los datos, y presumiblemente una matriz 4x4, y algunos otros parámetros.

Entonces, ¿de dónde viene toda la sobrecarga? ¿Las operaciones requieren un apretón de manos de algún tipo con la GPU?

¿Por qué enviar una sola malla que contiene un montón de modelos pequeños, calculados en la CPU, a menudo más rápido que enviar la matriz de transformación y la identificación de vértices? (la segunda opción parece que debería haber menos datos enviados, a menos que los modelos sean más pequeños que una matriz 4x4)

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