Aplicación.streamingAssetsPath y construcción WebGL

En un proyecto en el que estoy trabajando, tengo dos archivos json en el directorio StreamingAssets. El script que los maneja funciona perfectamente en una compilación de PC independiente, pero no funciona en absoluto en una WebGL.

Me aparece el mensaje "¡No se puede encontrar el archivo!" mensaje según el guión:

    else if (!File.Exists (filePath))
    {
        Debug.LogError ("Cannot find file!"); 
    }

Me dieron la respuesta para usar la clase WWW como se describe en la API de secuencias de comandos en el sitio de Unity Technologies en esta dirección:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
    public string result = "";
    IEnumerator Example() {
        if (filePath.Contains("://")) {
            WWW www = new WWW(filePath);
            yield return www;
            result = www.text;
        } else
            result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
    }
}

Con gusto lo haría, pero soy demasiado nuevo en la codificación y necesito algunas explicaciones. La primera pregunta que tengo por ahora es: ¿qué es esto?"mi archivo" cuerda en la línea

    public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");

¿Qué se supone que debo escribir allí? ¿Es una url? Y si es una url, ¿la url de qué?

¡Estaría muy agradecido si alguien pudiera tomar mi mano y guiarme para entender esto! ¡Gracias!

(Esta es mi primera pregunta aquí; espero no haber cometido errores ya que aún no sé cómo funciona este lugar).

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