Cómo dibujar UIBezierPath idéntico a MKPolyline en una UIView

Actualmente estoy rastreando mi ubicación en un MKMapView. Mi objetivo es dibujar un camino bezier idéntico a un MKPolyline creado a partir de ubicaciones rastreadas.

Lo que he intentado es: almacenar todas las coordenadas de ubicación en una matriz CLLocation. Itere sobre esa matriz y almacene las coordenadas lat / lng en una matriz CLLocationCoordinate2D. Luego, asegúrese de que la polilínea esté en la vista de la pantalla para luego convertir todas las coordenadas de ubicación en CGPoints.

Intento actual:

@IBOutlet weak var bezierPathView: UIView! 

var locations = [CLLocation]() // values from didUpdateLocation(_:)

func createBezierPath() {
    bezierPathView.isHidden = false

        var coordinates = [CLLocationCoordinate2D]()
        for location in locations {
            coordinates.append(location.coordinate)
        }

        let polyline = MKPolyline(coordinates: coordinates, count: coordinates.count)
        fitPolylineInView(polyline: polyline)

        let mapPoints = polyline.points()

        var points = [CGPoint]()

        for point in 0...polyline.pointCount
        {
            let coordinate = MKCoordinateForMapPoint(mapPoints[point])
            points.append(mapView.convert(coordinate, toPointTo: polylineView))
        }

        print(points)

        let path = UIBezierPath(points: points)
        path.lineWidth = 2.0
        path.lineJoinStyle = .round

        let layer = CAShapeLayer(path: path, lineColor: UIColor.red, fillColor: UIColor.black)
        bezierPathView.layer.addSublayer(layer)
}

extension UIBezierPath {
    convenience init(points:[CGPoint])
    {
        self.init()

        //connect every points by line.
        //the first point is start point
        for (index,aPoint) in points.enumerated()
        {
            if index == 0 {
                self.move(to: aPoint)
            }
            else {
                self.addLine(to: aPoint)
            }
        }
    }
}

extension CAShapeLayer
{
    convenience init(path:UIBezierPath, lineColor:UIColor, fillColor:UIColor)
    {
        self.init()
        self.path = path.cgPath
        self.strokeColor = lineColor.cgColor
        self.fillColor = fillColor.cgColor
        self.lineWidth = path.lineWidth

        self.opacity = 1
        self.frame = path.bounds
    }
}

Puedo mostrar los puntos en la consola que se almacenaron desde el método de conversión (_ :) (no estoy seguro de si son correctos). Sin embargo, no hay salida en bezierPathView, lo que da como resultado un controlador de vista de fondo blanco y vacío.

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