Retrasando las partículas de un SKEmitterNode

Solo tenía curiosidad, ¿hay alguna manera de ralentizar la emisión de partículas a lo largo de los otros objetos en la escena? Digamos que tiene un emisor de partículas y un sprite. Sprite se mueve usandoSKAction. Un emisor está emitiendo. Ambos nodos se agregan a la escena. Si estableceself.speed a 0.5, solo el sprite se ralentizará. Los emisores continuarán emitiendo a la misma velocidad.

¿Hay alguna manera de reducir la velocidad de alguna otra manera que no sea el uso de la propiedad de la partícula Velocidad, porque eso cambiará el comportamiento de un emisor.

Mi pregunta está inspirada en esta pregunta:https://stackoverflow.com/a/41764180/3402095

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