El hardware acelera el dibujo de mapa de bits en Java

Quiero poder dibujar mapas de bits consecutivos (del tipo BufferedImage.TYPE_INT_RGB) de un video lo más rápido posible en Java. Quiero saber el mejor método para hacerlo. ¿Alguien tiene algún consejo por dónde debería comenzar? Por lo que he leído, 2 opciones son: 1) Usar rutinas GDI / GDI + en un dll JNI trabajando con JAWT (Im en Windows) 2) Usar Java3D y aplicar texturas a la cara de un cuadro y rotarlo a la cámara

Soy interesante en cualquier consejo sobre estos temas, así como cualquier otro. Hice una buena cantidad de programación GDI / GDI + en VB cuando creé un control ActiveX, por lo que usar GDI debería ser sencillo, pero supongo que Java3D utilizará más la GPU (podría estar equivocado) y ofrecerá un mejor rendimiento. ¿Qué piensas? GDI y JAWT con mi experiencia previa, o iniciar un nuevo viaje API con Java3D. Gracias por adelantado. :)

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