Fuga en el código de excepción C ++

He estado trabajando con un proyecto escolar, y una de las tareas es asegurarme de que no se filtre en absoluto. Entonces, ejecuté mi programa a través de valgrind, y debido a que no estoy usando ninguna asignación de memoria dinámica, no pensé que encontraría nada.

Vaya, lo hice. Valgrind me dio esto:

==22107== 16 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 1 of 4
==22107==    at 0x100038915: malloc (vg_replace_malloc.c:236)
==22107==    by 0x1000950CF: __cxa_get_globals (in /usr/lib/libstdc++.6.0.9.dylib)
==22107==    by 0x100094DCD: __cxa_allocate_exception (in /usr/lib/libstdc++.6.0.9.dylib)
==22107==    by 0x100051D42: std::__throw_out_of_range(char const*) (in /usr/lib/libstdc++.6.0.9.dylib)
==22107==    by 0x100005463: std::vector<std::vector<int, std::allocator<int> >, std::allocator<std::vector<int, std::allocator<int> > > >::_M_range_check(unsigned long) const (in ./connect3)
==22107==    by 0x100005482: std::vector<std::vector<int, std::allocator<int> >, std::allocator<std::vector<int, std::allocator<int> > > >::at(unsigned long) (in ./connect3)
==22107==    by 0x1000016E3: connect3::checkIfPositionIsBaseCase(Position) const (in ./connect3)
==22107==    by 0x100007BD8: Game::evaluate(Position) (in ./connect3)
==22107==    by 0x100007D72: Game::evaluate(Position) (in ./connect3)
==22107==    by 0x1000043B4: main (in ./connect3)
==22107== 
==22107== LEAK SUMMARY:
==22107==    definitely lost: 16 bytes in 1 blocks
==22107==    indirectly lost: 0 bytes in 0 blocks
==22107==      possibly lost: 0 bytes in 0 blocks
==22107==    still reachable: 8,280 bytes in 3 blocks
==22107==         suppressed: 0 bytes in 0 blocks
==22107== Reachable blocks (those to which a pointer was found) are not shown.
==22107== To see them, rerun with: --leak-check=full --show-reachable=yes

Bueno, eché un vistazo a que proviene de mi función "checkIfPositionIsBaseCase (Position)". Al observar este método (que escribió mi compañero), en realidad me sorprendió ver algo que pudo haber causado la fuga.

Excepciones Aquí está el código para esa función. (Es casi lo mismo, lee el primer intento de captura y los has leído todos).

///
/// checkIfPositionIsBaseCase
///
bool connect3::checkIfPositionIsBaseCase(Position aPosition) const {

    vector< vector< int > > thisP = aPosition.getBoard();

    for( int w = 0; w < thisP.size(); w++ ) {
        for( int h = 0; h < thisP.at(w).size(); h++ ){
            int thisS = thisP.at( w ).at( h );
            if( thisS != 0 ){
                try{
                    if( thisP.at( w - 1 ).at( h - 1 ) == thisS ){
                        if( thisP.at( w - 2 ).at( h - 2 ) == thisS ){
                            return true;
                        }
                    }
                }catch( out_of_range& ){}

                try{
                    if( thisP.at( w ).at( h - 1 ) == thisS ){
                        if( thisP.at( w ).at( h - 2 ) == thisS ){
                            return true;
                        }
                    }
                }catch( out_of_range& ){}

                try{
                    if( thisP.at( w + 1 ).at( h - 1 ) == thisS ){
                        if( thisP.at( w + 2 ).at( h - 2 ) == thisS ){
                            return true;
                        }
                    }
                }catch( out_of_range& ){}

                try{
                    if( thisP.at( w - 1 ).at( h ) == thisS ){
                        if( thisP.at( w - 2 ).at( h ) == thisS ){
                            return true;
                        }
                    }
                }catch( out_of_range& ){}

                try{
                    if( thisP.at( w + 1 ).at( h ) == thisS ){
                        if( thisP.at( w + 2 ).at( h ) == thisS ){
                            return true;
                        }
                    }
                }catch( out_of_range& ){}

                try{
                    if( thisP.at( w - 1 ).at( h + 1 ) == thisS ){
                        if( thisP.at( w - 2 ).at( h + 2 ) == thisS ){
                            return true;
                        }
                    }
                }catch( out_of_range& ){}

                try{
                    if( thisP.at( w ).at( h + 1 ) == thisS ){
                        if( thisP.at( w ).at( h + 2 ) == thisS ){
                            return true;
                        }
                    }
                }catch( out_of_range& ){}

                try{
                    if( thisP.at( w + 1 ).at( h + 1 ) == thisS ){
                        if( thisP.at( w + 2 ).at( h + 2 ) == thisS ){
                            return true;
                        }
                    }
                }catch( out_of_range& ){}
            }
        }
    }
    ///
    /// One possibility
    ///
    for (int i = 0; i < thisP.size(); i++) {
        for (int j = 0; j < thisP.at(i).size(); j++) {
            if (thisP.at(i).at(j) == 0) {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}

Leí un poco, y parece que el hecho de que estoy captando excepciones significa que estoy perdiendo memoria, pero no sé cómo resolver esto. ¿Cómo puedo refactorizar el código para no perder memoria?

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