Precarga de activos de imágenes locales en Flutter
Tengo una lista simple de recursos de imagen, y tengo un widget de imagen en pantalla. Utilizo un botón para recorrerlos, usando setState ().
const List<String> _photoData = const [
"assets/generic-cover.jpg",
"assets/generic-cover2.jpg",
"assets/generic-cover3.jpg",
"assets/generic-cover4.jpg",
];
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _coverPhoto = 0;
void _switchCoverPhoto() {
setState(() {
_coverPhoto++;
if (_coverPhoto == _photoData.length) {
_coverPhoto = 0;
}
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: new Stack(
children: <Widget>[
new Image.asset (
_photoData[_coverPhoto],
fit: ImageFit.cover,
height: 600.0,
),
new Positioned ( // photo toggle button
child: new IconButton(
icon: new Icon (Icons.photo),
onPressed: _switchCoverPhoto,
color: Colors.white,
),
top: 32.0,
right: 32.0,
),
]
)
);
}
La primera imagen se ve bien. Sin embargo, cuando llamo a _switchCoverPhoto (), hay un breve destello blanco antes de que se muestre "assets / generic-cover2.jpg".
Lo que lleva a una pregunta simple: ¿hay una manera fácil de precargar una imagen (o imágenes) posterior en la memoria, para que no haya flash de antemano?