Microsoft Unity. ¿Cómo especificar un determinado parámetro en el constructor?

Estoy usando Microsoft Unity. Tengo una interfazICustomerService y su implementaciónCustomerService. Puedo registrarlos para el contenedor de Unity usando el siguiente código:

container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(new TransientLifetimeManager());

SiCustomerService&nbsp;tiene un cierto parámetro en su constructor (p. ej.ISomeService1), Utilizo el siguiente código (necesito especificarSomeService1):

container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(new TransientLifetimeManager(), new InjectionConstructor(new SomeService1()));

No hay problemas aquí.

El problema aparece cuandoCustomerService&nbsp;La clase tiene dos parámetros (no un parámetro como en el ejemplo anterior) en su constructor (p. ej.ISomeService1&nbsp;yISomeService2) Funciona bien cuando estoy usando el siguiente código:container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(new TransientLifetimeManager(), new InjectionConstructor(new SomeService1(), new SomeService2()));

El problema es que no quiero especificarSomeService2()&nbsp;para el segundo parámetro Quiero especificar solo el primer parámetro:SomeService1(). Pero recibo el error de que necesito especificar ninguno o ambos parámetros.

¿Cómo puedo especificar solo el primer parámetro del constructor?