¿Un valor predeterminado de nullptr en un mapa de punteros de comportamiento definido?

El siguiente código parece seguir siempre la verdadera rama.

#include <map>
#include <iostream>

class TestClass {
  // implementation 
}

int main() {
  std::map<int, TestClass*> TestMap;
  if (TestMap[203] == nullptr) {
    std::cout << "true";
  } else {
    std::cout << "false";
  }
  return 0;
}

¿Se define el comportamiento para que un puntero no inicializado apunte anullptr, o un artefacto de mi compilador?

Si no, ¿cómo puedo garantizar la portabilidad del siguiente código? Actualmente, estoy usando una lógica similar para devolver la instancia de singleton correcta para unlog file:

#include <string>
#include <map>    

class Log {
  public:
    static Log* get_instance(std::string path);
  protected:
    Log(std::string path) : path(path), log(path) {};
    std::string path;
    std::ostream log;
  private:
    static std::map<std::string, Log*> instances;
};

std::map<std::string, Log*> Log::instances = std::map<std::string, Log*>();

Log* Log::get_instance(std::string path) {
  if (instances[path] == nullptr) {
    instances[path] = new Log(path);
  }
  return instances[path];
}

Una solución seríausa algo similar a esto&nbsp;donde utiliza una función especial, proporcione un valor predeterminado al verificar unamap. Sin embargo, mi entendimiento es que esto causaría que la complejidad de la búsqueda seaO(n)&nbsp;en lugar deO(1). Esto no es un gran problema en mi escenario (solo habría un puñado de registros), pero una mejor solución sería de alguna manera forzar punteros de tipoLog*&nbsp;referirsenullptr&nbsp;por defecto haciendo así la comprobación de búsquedaO(1)&nbsp;Y portátil al mismo tiempo. ¿Es esto posible y si es así, cómo lo haría?