Base de datos FIREBASE: almacenamiento de la clave única en el nodo secundario (Swift / IOS)

Estoy intentando almacenar el generadoLlave unica cuando se llama a childByAutoId. En teoría, ayudaría a mapear actualizaciones o cambios en un niño específico que deben ocurrir más adelante en mi aplicación.

Soy bastante nuevo en la base de datos jerárquica de Firebase y si el enfoque que se describe a continuación no es correcto, no dude en dar una alternativa.

Soy bastante nuevo en Firebase y tengo una aplicación multijugador, donde mi estructura actualmente se ve así:

"HTGames" : {

"-KFGX5H3rLSnpPvupakm" : {
  {
    "Red" : 1,
    "Green" : 3,
    "Blue" : 2,
    "GameLimit" : 1,
    "P1Name" : 3,
    "P2Name" : 2,
    "P3Name" : 1,
    "P1Points" : 3,
    "P2Points" : 2,
    "P3Points": 3,
    "numberOfPlayers" : 1.
    "gameStart": true
  }
},
   "-X5Hhgljh3rLSnpPvum" : {
  {
    "Red" : 1,
    "Green" : 3,
    "Blue" : 2,
    "GameLimit" : 1,
    "P1Name" : 3,
    "P2Name" : 2,
    "P3Name" : 1,
    "P1Points" : 3,
    "P2Points" : 2,
    "P3Points": 3,
    "numberOfPlayers" : 1.
    "gameStart": true
  }}}
}

Llamada de método rápida a continuación ...

func startNewGame(){
//Database reference object
    let databaseRef = FIRDatabase.database().reference()

    let gameTable : [String : AnyObject] = ["Green": "", "Red": "", "Blue": "", "GameTypePoint": "","P1Name": "",  "P2Name": "", "P3Name": "", "P1Points": "","P2Points": "", "P3Points": "","NumOfPlayers": "","GameStart": ""]

//Auto generates unique ID and creates child under "HTGame" parent
    databaseRef.child("HTGame").childByAutoId().setValue(gameTable)

//**********I would like to store key locally here*********//
    //let key =
}

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