Base de datos FIREBASE: almacenamiento de la clave única en el nodo secundario (Swift / IOS)
Estoy intentando almacenar el generadoLlave unica cuando se llama a childByAutoId. En teoría, ayudaría a mapear actualizaciones o cambios en un niño específico que deben ocurrir más adelante en mi aplicación.
Soy bastante nuevo en la base de datos jerárquica de Firebase y si el enfoque que se describe a continuación no es correcto, no dude en dar una alternativa.
Soy bastante nuevo en Firebase y tengo una aplicación multijugador, donde mi estructura actualmente se ve así:
"HTGames" : {
"-KFGX5H3rLSnpPvupakm" : {
{
"Red" : 1,
"Green" : 3,
"Blue" : 2,
"GameLimit" : 1,
"P1Name" : 3,
"P2Name" : 2,
"P3Name" : 1,
"P1Points" : 3,
"P2Points" : 2,
"P3Points": 3,
"numberOfPlayers" : 1.
"gameStart": true
}
},
"-X5Hhgljh3rLSnpPvum" : {
{
"Red" : 1,
"Green" : 3,
"Blue" : 2,
"GameLimit" : 1,
"P1Name" : 3,
"P2Name" : 2,
"P3Name" : 1,
"P1Points" : 3,
"P2Points" : 2,
"P3Points": 3,
"numberOfPlayers" : 1.
"gameStart": true
}}}
}
Llamada de método rápida a continuación ...
func startNewGame(){
//Database reference object
let databaseRef = FIRDatabase.database().reference()
let gameTable : [String : AnyObject] = ["Green": "", "Red": "", "Blue": "", "GameTypePoint": "","P1Name": "", "P2Name": "", "P3Name": "", "P1Points": "","P2Points": "", "P3Points": "","NumOfPlayers": "","GameStart": ""]
//Auto generates unique ID and creates child under "HTGame" parent
databaseRef.child("HTGame").childByAutoId().setValue(gameTable)
//**********I would like to store key locally here*********//
//let key =
}