¿Error al crear el reproductor para Android en Unity? [duplicar]

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No se puede enumerar las plataformas de destino. Asegúrese de que la ruta del SDK de Android sea correcta 1 respuesta
Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.
C:\Users\4story\AppData\Local\Android\sdk\build-tools\24.0.0-preview\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/Users/4story/AppData/Local/Android/sdk\platforms\android-23\android.jar" -F bin/resources.ap_

stderr[

]
stdout[

]

Por favor ayúdame a arreglar esto. ¿Por qué no puedo construir mi proyecto? Soy nuevo en la unidad.

EDITAR: VERSIÓN DE LA UNIDAD: 5.3.4f1 64 bit Mínimo api 10 aka 2.3.3 gingerbread (Nota sobre sdk manager descargar la plataforma sdk para gingerbread no está disponible para windows, así que no lo descargué ... ¿debería usar una api superior?) Android sdk herramientas 25.1.1

¿Puedo construir un proyecto vacío para Android? Quiero decir que he estado haciendo juegos con Android Studio y todo funcionaba como un encanto, pero la unidad no se puede construir. ¿Estoy usando un complemento? ¿Que es eso?

Ahí. ¿Me pueden ayudar ahora?

EDIT2: No esperaba que nada cambiara y no lo hizo. El proyecto vacío no importa, el reempaque de recursos aún falla. ¿Importa la API mínima? (en el proyecto en blanco probé 2.3.1 (que estaba solo) y 6.0 (porque tengo todo instalado allí con el administrador de SDK))

¿Importan las plataformas SDK instaladas? ¿Sería útil decir que recibo 2 mensajes de error, el anterior y uno más que es exactamente COMO el anterior pero debajo de todo tiene esto?

UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String[] progress_strings, Single progress_value, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.CompileResources (System.String stagingArea, System.String packageName, UnityEditor.Android.AndroidLibraries androidLibraries)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal (System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)
UnityEditor.HostView:OnGUI()

También podría mencionar que tengo que actualizar el identificador de paquete cada vez que creo un nuevo proyecto.

Gracias por la ayuda hasta ahora sin embargo. Muy apreciado.

EDITAR3 La carpeta sdk de Android se parecía más a [...] / appdata / local / android / sdk y ahora parece C: \ AndroidSDK \ Android \ sdk (no Android-sdk a menos que eso sea lo que quisiste decir). Así que la primera parte no hizo nada

Sin embargo, cuando descargué el SDK que me proporcionaste, ¡pude construir el proyecto perfectamente! Gracias por tu ayuda. Mucho. Incluso lo probé en un dispositivo real y todo funcionaba. Ni siquiera tuve que descargar la unidad 5.4 beta. Supongo que fue un sdk incorrecto. Gracias de nuevo.

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