¿Por qué mi código STL se ejecuta tan lentamente cuando tengo el depurador / IDE conectado?
Estoy ejecutando el siguiente código, usando Visual Studio 2008 SP1, en Windows Vista Business x64, máquina de cuatro núcleos, ram de 8 gb.
Si compilo una versión de compilación y la ejecuto desde la línea de comandos, informa 31ms. Si luego lo inicio desde el IDE, usando F5, informa 23353ms.
Aquí están los tiempos: (todas las versiones de Win32)
DEBUG, línea de comando: 421msDEBUG, del IDE: 24,570ms.LIBERACIÓN, línea de comando: 31msLIBERACIÓN, desde IDE: 23,353ms.código:
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <set>
#include <algorithm>
using namespace std;
int runIntersectionTestAlgo()
{
set<int> set1;
set<int> set2;
set<int> intersection;
// Create 100,000 values for set1
for ( int i = 0; i < 100000; i++ )
{
int value = 1000000000 + i;
set1.insert(value);
}
// Create 1,000 values for set2
for ( int i = 0; i < 1000; i++ )
{
int random = rand() % 200000 + 1;
random *= 10;
int value = 1000000000 + random;
set2.insert(value);
}
set_intersection(set1.begin(),set1.end(), set2.begin(), set2.end(), inserter(intersection, intersection.end()));
return intersection.size();
}
int main(){
DWORD start = GetTickCount();
runIntersectionTestAlgo();
DWORD span = GetTickCount() - start;
std::cout << span << " milliseconds\n";
}