Compartir imagen en la aplicación de Android de Unity Game

Capturé una captura de pantalla en mi juego cuando el jugador muere. Tengo el siguiente código para capturar la captura de pantalla.

RenderTexture rt = new RenderTexture (800, 600, 24);
    MainCamera.targetTexture = rt;
    Texture2D texture = new Texture2D (800, 600, TextureFormat.RGB24, false);
    MainCamera.Render ();
    RenderTexture.active = rt;
    texture.ReadPixels (new Rect (0, 0, 800, 600), 0, 0);
    MainCamera.targetTexture = null;
    RenderTexture.active = null;
    Destroy (rt);
    byte[] bytes = texture.EncodeToPNG ();
    Directory.CreateDirectory (Application.persistentDataPath + "/GameOverScreenShot");
    File.WriteAllBytes (Application.persistentDataPath + "/GameOverScreenShot" + "/DiedScreenShot.png", bytes);

Me estoy guardando la captura de pantalla usando el siguiente código.

byte[] bytes = File.ReadAllBytes (Application.persistentDataPath +"/GameOverScreenShot" + "/BirdDiedScreenShot.png");

Texture2D texture = new Texture2D (800, 600, TextureFormat.RGB24, false);
RectOffset tempOffset = new RectOffset (5, 5, 5, 5);
texture.filterMode = FilterMode.Trilinear;
texture.LoadImage (bytes);
Sprite sprite = Sprite.Create (texture, new Rect (0, 0, 800, 400), new Vector2 (0.5f, 0.0f), 2.0f);
ScreenShot_Image.GetComponent<Image> ().sprite = sprite;

Ahora, quiero compartir esta captura de pantalla en la aplicación de Android. Según mi investigación, obtuve el siguiente código para eso, pero está devolviendo una imagen en blanco.

//instantiate the class Intent
AndroidJavaClass intentClass = new AndroidJavaClass("android.content.Intent");

//instantiate the object Intent
AndroidJavaObject intentObject = new AndroidJavaObject("android.content.Intent");

//call setAction setting ACTION_SEND as parameter
intentObject.Call<AndroidJavaObject>("setAction", intentClass.GetStatic<string>("ACTION_SEND"));

//instantiate the class Uri
AndroidJavaClass uriClass = new AndroidJavaClass("android.net.Uri");

//instantiate the object Uri with the parse of the url's file
string destination = Application.persistentDataPath + "/GameOverScreenShot" + "/DiedScreenShot.png";
AndroidJavaObject uriObject = uriClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("parse","file://"+destination);

//call putExtra with the uri object of the file
intentObject.Call<AndroidJavaObject>("putExtra", intentClass.GetStatic<string>("EXTRA_STREAM"), uriObject);

//set the type of file
intentObject.Call<AndroidJavaObject>("setType", "image/*");

//instantiate the class UnityPlayer
AndroidJavaClass unity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

//instantiate the object currentActivity
AndroidJavaObject currentActivity = unity.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

//call the activity with our Intent
currentActivity.Call("startActivity", intentObject);

¿Qué debería cambiar en esto? Por favor ayuda, avance gracias

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