¿Cómo expreso estructuras de datos mutuamente recursivas en Safe Rust?

Estoy tratando de implementar una estructura de datos tipo escena en Rust. Me gustaría un equivalente a este código C ++ expresado enseguro Oxido:

struct Node
{
    Node* parent; // should be mutable, and nullable (no parent)
    std::vector<Node*> child;

    virtual ~Node() 
    { 
        for(auto it = child.begin(); it != child.end(); ++it)
        {
            delete *it;
        }
    }

    void addNode(Node* newNode)
    {
        if (newNode->parent)
        {
            newNode->parent.child.erase(newNode->parent.child.find(newNode));
        }
        newNode->parent = this;
        child.push_back(newNode);
    }
}

Propiedades que quiero:

el padre toma posesión de sus hijoslos nodos son accesibles desde el exterior a través de una referencia de algún tipoeventos que tocan unoNode potencialmente puede mutar todo el árbol

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