¿Cómo expreso estructuras de datos mutuamente recursivas en Safe Rust?
Estoy tratando de implementar una estructura de datos tipo escena en Rust. Me gustaría un equivalente a este código C ++ expresado enseguro Oxido:
struct Node
{
Node* parent; // should be mutable, and nullable (no parent)
std::vector<Node*> child;
virtual ~Node()
{
for(auto it = child.begin(); it != child.end(); ++it)
{
delete *it;
}
}
void addNode(Node* newNode)
{
if (newNode->parent)
{
newNode->parent.child.erase(newNode->parent.child.find(newNode));
}
newNode->parent = this;
child.push_back(newNode);
}
}
Propiedades que quiero:
el padre toma posesión de sus hijoslos nodos son accesibles desde el exterior a través de una referencia de algún tipoeventos que tocan unoNode
potencialmente puede mutar todo el árbol