Cesio cómo escalar un polígono para que coincida con las posiciones de Lat-Lon al acercar / alejar
Estoy buscando un Cesium Guru para que me ayude a encontrar lo que necesito. Soy nuevo en Cesium pero he estado trabajando con los tutoriales y algunos códigos existentes que heredé.
En mi aplicación Cesium, ingreso mi dirección y la vista se acerca a mi calle. ¡Hurra! Luego me acerco para poder dibujar un polígono alrededor de mi casa. El código existente hace esto muy bien. sin embargocuando alejo y luego vuelvo a acercar, mi polígono no se mantiene fiel a la posición Lat-Lon de mi casa.
¿El cesio contiene una utilidad para escalar píxeles a coordenadas lat-lon ¿o necesito usar algo como distanceToBoundingSphere (boundingSphere) y calcularlo yo mismo? Solo quiero las coordenadas x, y; No me importa la altura en absoluto.
He estado buscando en las demostraciones y tutoriales y hasta ahora no he encontrado lo que creo que estoy buscando. Tal vez he encontrado algo cercano, pero aún no sé lo suficiente como para saber si lo he encontrado o no. ¡Ayuda!
============================ CÓDIGO ===================== =============
Recolectando las posiciones para el polígono:
Un solo clic solo captura las coordenadas para ese punto y dibuja una polilínea a medida que el usuario arrastra el mouse a un nuevo punto. Por lo tanto, un montón de polilíneas y una colección de coordenadas para cada punto.
positionHandler.setInputAction(function (click) {
cartesian = scene.camera.pickEllipsoid(click.position, ellipsoid);
if (cartesian) {
var setCartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian);
asset.latlonalt.push(
Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.latitude).toFixed(15),
Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.longitude).toFixed(15),
Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.height).toFixed(15)
);
lla.push(Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.longitude), Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.latitude));
if (lla.length >= 4) {
self.loggingMessage((lla.length / 2) + ' Points Added');
}
Cesium.sampleTerrain(terrainProvider, 11, [cartographic])
.then(function (updatedPositions) {
asset.latlonalt[2] = updatedPositions[0].height;
stage = 1;
});
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
DoubleClick toma las coordenadas capturadas en la función singleClick y llama a self.createAsset ('add', asset) para crear el polígono.
positionHandler.setInputAction(function (doubleClick){
if (asset.shape == 'Polygon') {
var len = asset.latlonalt.length;
if(len > 9) {
asset.rad = (len / 3);
console.log("Creating Asset");
self.loggingMessage("Creating Asset");
socket.emit('newElement', asset.cType, asset);
self.createAsset('add', asset);
viewer.entities.remove(entity);
viewer.entities.remove(newCircle);
viewer.entities.remove(newPolygon);
viewer.entities.remove(newOutline);
positionHandler = positionHandler && positionHandler.destroy();
}else{
console.log('3+ Positions Required');
loggingMessage('3+ Positions Required.');
}
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK)
Creando el polígono:
var newPolygon = viewer.entities.add({
name : asset.id,
polygon : {
hierarchy : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(vertices),
material : rgba[0],
outline : true,
outlineColor : rgba[1]
}
});
var newLabel = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(asset.latlonalt[1], asset.latlonalt[0], 1000),
name: asset.id,
label: {
text: asset.name,
font : '16px Helvetica'
}
});
var newPoint = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(asset.latlonalt[1], asset.latlonalt[0], 0),
name: asset.id,
point : {
pixelSize : 5,
color : Cesium.Color.RED,
outlineColor : Cesium.Color.RED,
outlineWidth : 2
}
});
self.currentGeometry[asset.id] = {shape: newPolygon, label: newLabel, point: newPoint};
Parece que estamos usando Terrain (creo).
En qué números debería estar interesado:
Cuando se recopilan las coordenadas, solo la primera z no es ceros:
Tomé ese valor y rellené los otros valores z:
Ahora que he agregado los valores z, algo está fallando en el método createAsset. Necesito rastrear ese problema para ver los resultados. En este momento, se ve así:
REALMENTE GRANDE y los contornos no se eliminan.