¿Llamar a glewInit una vez para cada contexto de representación? o exactamente una vez para toda la aplicación?
Tengo una pregunta sobre cómo usar (correctamente)glewInit()
.
Supongamos que tengo una aplicación de múltiples ventanas, ¿debo llamar?glewInit()
exactamente una vez a nivel de aplicación (es decir, global)? o llamarglewInit()
para cada ventana (es decir, cadaOpenGL
contexto de representación)?