Uso de Three.js con stencil buffer

No puedo obtener lo siguiente para dibujar la escena en la forma creada como una máscara de plantilla. En cambio, el código parece representar la plantilla en sí misma como un objeto negro.

http://signaturefloors.dev.flooradvisor.com.au/productapp/floor_align.php

Mi función de render es:

var gl = floor_align.renderer.domElement.getContext('webgl') || floor_align.renderer.domElement.getContext('experimental-webgl');
gl.clearStencil(0);
gl.clear(gl.STENCIL_BUFFER_BIT);
gl.enable(gl.STENCIL_TEST);
gl.stencilFunc(gl.ALWAYS, 1, 1);
gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.REPLACE, gl.REPLACE);
gl.colorMask(0, 0, 0, 0);

// Floor Mask (Create a stencil that we render the next pass into)
floor_align.renderer.render(floor_align.maskScene, floor_align.maskCamera);

gl.colorMask(1, 1, 1, 1);
gl.stencilFunc(gl.NOTEQUAL, 1, 1);
gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.REPLACE, gl.REPLACE);

// Render a floor pass
floor_align.renderer.render(floor_align.scene, floor_align.camera);

gl.disable(gl.STENCIL_TEST);

El renderizador tieneautoClear = false;