Express app.post recibe llamadas varias veces

He estado creando una aplicación de conversión de videos de YouTube que transmite videos de YouTube usando youtube-dl y los guarda, todo funcionaba bien hasta que intenté transmitir un video que duró más de una hora. Cuando la tarea estaba entre 50% y 100% completa o 40-80 segundos, sería cuando todo el bloque de código se volvería a ejecutar, lo que daría lugar a múltiples transmisiones simultáneas. Por lo tanto, la respuesta nunca puede enviarse mientras espera a que termine la tubería. Agregando next (); fuera de la función de flujo permitió que la conversión se completara sin interrupciones o repeticiones del bloque de código, sin embargo, resultó en el siguiente error al intentar enviar la respuesta:

throw new Error('Can\'t set headers after they are sent.');

Este es el bloque de código Node.js en cuestión:

app.post('/convert/', function (req, res, next){
  var url = 'http://www.youtube.com/'+req.body.url;
  var quality = req.body.quality;
  var socketId = req.body.socketId;


stream = youtubedl(url, 
  ['-f ' + quality],

  // // Additional options can be given for calling `child_process.execFile()`. 
  { cwd: __dirname });

stream.on('info', function(info) {

  console.log('Download started');
  console.log('filename: ' + info._filename);
  console.log('size: ' + info.size);
  console.log('format: ' + info.format);

  var fileName = info._filename;
  var videoId = info.id;
  var videoTitle = info.title;
  videoTitle = videoTitle.replace(/[^a-zA-Z0-9\s]/g, '');
  console.log(videoTitle);

  var mp4 = 'downloads/'+videoTitle+'-'+info.format_id+'.mp4';
  fs.writeFile(mp4, "file", function(err) {
      if(err) {
          return console.log(err);
      }

    console.log("The file was saved!");
    var stat = fs.statSync(mp4);
    var str = progress({
      length: info.size,
      time: 100
    });

    str.on('progress', function(progress) {
      io.to(global.socketid).emit('progressVideo',{progress: progress.percentage});
      console.log(info.size);
      console.log(progress.transferred);
      console.log(progress.percentage);
      console.log(progress.remaining);
    });

    var pipe = stream.pipe(str).pipe(fs.createWriteStream(mp4));

    pipe.on('finish', function () {
      console.log("stream finished.");
      res.json(videoTitle+'-'+info.format_id+'.mp4');
    });
  });
 });
 // next();
});

Llamado por un código angular.

// Sends youtube link to backend
$scope.getVideo = function(youtubeLink, resolution){
    var cleanedLink = youtubeLink.substring(24);
    var url = {url: cleanedLink, quality: resolution};
    $http.post('/convert/', url).success(function (response){
      // Do some stuff
    });
}

Confundido sobre por qué se ejecutaba más de una vez, lentamente eliminé más y más código hasta que me quedé con esta simple prueba.

app.post('/convert/', function (req, res, next){
  console.log('hello!');
});

El cual fue llamado por un evento ng-click y después de esperar un minuto más o menos, la consola también imprimió dos y luego treshello! declaraciones. Estoy completamente perdido en cuanto a por qué sucede esto. Si alguien pudiera arrojar algo de luz sobre esto para mí, sería muy apreciado.

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