CIFilter en SCNNode solo funciona en Simulator
Tener un poco de rascador de cabeza con las nuevas características de filtro en SceneKit con iOS9. Para simplificar el caso tanto como sea posible, si agrego la línea:
ship.filters = [CIFilter(name: "CIPixellate", withInputParameters: [kCIInputScaleKey: 30])!]
Para el proyecto predeterminado de SceneKit, construya y ejecute para el simulador, el barco se pixela como se esperaba. Si construyo y ejecuto el mismo proyecto en el dispositivo, la nave desaparece. He probado varias permutaciones, varios dispositivos e incluso varias demostraciones de SceneKit en publicaciones de blog, y todos tienen el mismo problema. Simplemente no estoy seguro de lo que me estoy perdiendo.