Conversión de coordenadas GPS a coordenadas X, Y, Z

Así que aquí está el problema básico. Actualmente estoy trabajando en un sistema GPS en C # en Unity 3D (la persona que nos ha asignado la tarea nos está haciendo usar este programa, por lo que no puedo hacerlo en ninguna otra cosa).

Ahora me he encontrado con un pequeño problema, básicamente podemos solicitar (lo que creemos que son decimales) coordenadas de un teléfono Android, pero ahora estamos tratando de convertir esas coordenadas en coordenadas X, Y, Z. Preferentemente X y Z, porque en realidad no necesitamos altura. Sin embargo, todo lo que hemos estado encontrando en Internet hasta ahora ha sido para una conversión a un mapa de esfera donde solo tenemos un mapa digital plano básico.

Si alguien sabe cómo convertir las coordenadas que tenemos a las coordenadas básicas X y Z (por lo que nuestra longitud y latitud) sería increíble.

Para notar rápidamente, no estoy seguro de si el tipo de coordenadas que tenemos son coordenadas decimales reales, así que así es como se ven:

Latitud: 53.228888 Longitud: 6.5403559

estas coordenadas deberían terminar en "Wegalaan 3, Groningen, Países Bajos" si las busca en un mapa.

Gracias ya!

EDITAR: (esto también está en los comentarios)

Lo siento si puede ser confuso. Honestamente, solo entiendo a medias cómo funciona todo esto, de todos modos para aclarar algunas cosas. Actualmente estoy trabajando en Unity con un mapa 2D simple que obtuve de Internet de la ciudad en la que vivo (Groningen, Países Bajos) y estoy tratando básicamente de tomar las coordenadas GPS que obtengo de mi teléfono Android y luego mostrarlas en ese mapa con un punto rojo, sin embargo, para hacer esto necesito poder mover el punto rojo a las coordenadas correctas en el mapa. Lo que estoy tratando de hacer es convertir las coordenadas GPS (lon y lat) a X y Z (coordenadas planas Unity3D, también pueden ser X e Y) para que si alineo el mapa correctamente obtengo un pequeño sistema GPS para mi ciudad. Si tienes curiosidad de por qué estoy haciendo esto, es simplemente porque un amigo mío y yo estamos tratando de construir un juego utilizando nuestra ciudad y este sistema GPS como base

EDIT2:

excepto que seré honesto, no tengo idea de cómo funcionan las coordenadas cartesianas, pero parecen ser lo que estoy buscando, sí: P Coordenadas en un plano plano y con coordenadas X, Y me refiero básicamente a las coordenadas que podría usar en Unity3D en un plano 2D plano en el que estoy trabajando.

EDITAR3:

Gracias por las respuestas, para comenzar. Esto no es un duplicado, en segundo lugar, mi amigo y yo ya encontramos el tema de stackoverflow que me enviaste, pero parece que no funciona para nosotros (tal vez hicimos algo mal). Básicamente, la distancia norte y sur entre diferentes lugares que probamos con esa fórmula han funcionado, sin embargo, la distancia este-oeste entre ellos fue mucho mayor de lo que debería haber sido. Creemos que podría ser porque esa fórmula estaba destinada a una tierra esférica, pero tal vez hicimos algo mal. ¡Si alguien pudiera explicar más, eso sería increíble!

EDITAR4:

Estamos seguros de que nuestro mapa no puede estar equivocado de ninguna manera, porque lo hemos alineado con varias ubicaciones. Obtuvimos las coordenadas para estas ubicaciones y luego usamos este sitio web:http://www.gpscoordinaten.nl/converteer-rd-coordinaten.php para convertirlo a coordenadas XY y luego usó estas coordenadas XY para verificar si nuestro mapa se alinearía correctamente. Lo hizo, así que estamos seguros de que hay algún problema con las matemáticas que estamos usando y no con nuestro mapa real.

EDIT5: Se eliminaron muchos, muchos errores gramaticales. Hace demasiado calor aquí como para estar escribiendo correctamente en este momento, así que lamento mucho si algo de esto no tiene sentido. solo házmelo saber y lo editaré para tratar de explicar lo que estamos tratando de hacer.

EDITAR6: Encontré mi propia respuesta, está entre todas las otras respuestas si quieres ver lo que hice para solucionar mi problema

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