Crea un nuevo UIImage agregando sombra al UIImage existente
He echado un vistazo a esta pregunta:UIImage Shadow Trouble
Pero la respuesta aceptada no funcionó para mí.
Lo que estoy tratando de hacer es tomar un UIImage y agregarle una sombra, luego devolver un nuevo UIImage, shadow y todo.
Esto es lo que estoy intentando:
- (UIImage*)imageWithShadow {
CGColorSpaceRef colourSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef shadowContext = CGBitmapContextCreate(NULL, self.size.width, self.size.height + 1, CGImageGetBitsPerComponent(self.CGImage), 0,
colourSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colourSpace);
CGContextSetShadow(shadowContext, CGSizeMake(0, -1), 1);
CGContextDrawImage(shadowContext, CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height), self.CGImage);
CGImageRef shadowedCGImage = CGBitmapContextCreateImage(shadowContext);
CGContextRelease(shadowContext);
UIImage * shadowedImage = [UIImage imageWithCGImage:shadowedCGImage];
CGImageRelease(shadowedCGImage);
return shadowedImage;
}
El resultado es que obtengo exactamente la misma imagen que antes, a través de este método.
Estoy haciendo esto de la manera correcta, ¿o hay algo obvio que me estoy perdiendo?