¿Cómo puedo permitir que la música de fondo continúe reproduciéndose mientras mi aplicación todavía reproduce sus sonidos mientras uso Swift?

Creé una aplicación y estoy intentando permitir que el usuario continúe escuchando su música mientras juega, pero cada vez que presionan "reproducir" y se producen los sonidos del juego, se detendrá la música de fondo. Estoy desarrollando en iOS usando Swift. Aquí hay una parte del código que inicia los sonidos del juego.

func playSpawnedDot() {
    var alertSound: NSURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("spawnDot", ofType: "mp3")!)!
    var error:NSError?
    audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound, error: &error)
    audioPlayer.prepareToPlay()

    if volumeBool {
        audioPlayer.play()
    }
}

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