Evitar crear PictureBoxes una y otra vez

Tengo el siguiente problema. Mi intención es mover varias imágenes de derecha a izquierda en un formulario de Windows. El siguiente código funciona bastante bien. Lo que me molesta es el hecho de que cada vez que se crea un objeto PictureBox, este procedimiento consume enormes cantidades de memoria. Cada imagen sigue la imagen anterior ininterrumpidamente de derecha a izquierda. Las imágenes muestran un cielo moviéndose de un lado a otro. Debería verse como un avión volando por el aire.

¿Cómo es posible evitar usar demasiada memoria? ¿Hay algo que pueda hacer con PaintEvent y GDI? No estoy muy familiarizado con la programación de gráficos.

using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections.Generic;

public class Background : Form
    {

        private PictureBox sky, skyMove;
        private Timer moveSky;
        private int positionX = 0, positionY = 0, width, height;
        private List<PictureBox> consecutivePictures;


        public Background(int width, int height)
        {

            this.width = width;
            this.height = height;

            // Creating Windows Form
            this.Text = "THE FLIGHTER";
            this.Size = new Size(width, height);
            this.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
            this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle;
            this.MaximizeBox = false;


            // The movement of the sky becomes possible by the timer.
            moveSky = new Timer();
            moveSky.Tick += new EventHandler(moveSky_XDirection_Tick);
            moveSky.Interval = 10;
            moveSky.Start();


            consecutivePictures = new List<PictureBox>();



            skyInTheWindow();

            this.ShowDialog();

        }

        // sky's direction of movement
        private void moveSky_XDirection_Tick(object sender, EventArgs e)
        {

            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                skyMove = consecutivePictures[i];

                skyMove.Location = new Point(skyMove.Location.X - 6, skyMove.Location.Y);

            }


        }

        private void skyInTheWindow()
        {

            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                // Loading sky into the window
                sky = new PictureBox();
                sky.Image = new Bitmap("C:/MyPath/Sky.jpg");
                sky.SetBounds(positionX, positionY, width, height);
                this.Controls.Add(sky);

                consecutivePictures.Add(sky);

                positionX += width;
            }   

        }

    }

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