Conversión de casco convexo a máscara binaria

Quiero generar una máscara binaria que tenga unos para todos los vóxeles dentro y ceros para todos los vóxeles fuera de un volumen. El volumen está definido por el casco convexo alrededor de un conjunto de coordenadas 3D (<100; algunas de las coordenadas están dentro del volumen).

Puedo obtener el casco convexo usandoCONVHULLN, pero ¿cómo convierto eso en una máscara binaria?

En caso de que no haya una buena manera de atravesar el casco convexo, ¿tiene alguna otra idea de cómo podría crear la máscara binaria?

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