No se pueden abrir archivos SKS de partículas

He estado haciendo un juego con Xcode 6 GM usando SpriteKit, y por alguna razón de la nada, varios de mis archivos de partículas .SKS están bloqueando Xcode, lo que hace que sea imposible abrirlos. También me di cuenta de que los archivos que están bloqueando Xcode también están bloqueando mi aplicación cuando no se obtienen usando NSKeyedUnarchiver. Así que supongo que, dadas las circunstancias de los bloqueos, algunos de mis archivos SKS se han dañado. ¿Hay alguna resolución para esto que no sea comenzar desde cero de nuevo para todos mis archivos de partículas SKS corruptos? ¿De alguna manera puedo modificar manualmente los archivos SKS a través de un editor externo y solucionar el problema? También hay algún paso que pueda tomar en el futuro para asegurar que mis archivos SKS no se corrompan nuevamente (es decir, hay algún error en Xcode 6 que debo tener en cuenta que está causando archivos SKS corruptos).

Editar: Parece que Xcode trata estos archivos como escenas en lugar de archivos de partículas, lo que está provocando bloqueos. Entonces, por alguna razón, el Xcode 6 GM Sprite Kit Editor no conserva el formato de archivo correctamente, lo que está llevando a que los archivos de partículas se guarden como archivos de escena, lo que da como resultado un archivo dañado.

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