Las agrupaciones SKSpriteNode en iOS 8 parecen estar asignadas a memoria superpuesta

Podría estar perdiendo algo. Pero mi aplicación actual en la tienda de aplicaciones funciona en iOS 7, pero en iOS 8 falla completamente porque no creará un grupo de sprites preasignado. Parecen estar escritos en la misma dirección a menos que los sprites tengan propiedades específicamente diferentes.

En iOS 7, el siguiente código produce un conjunto con 4 objetos únicos. En iOS 8, el mismo código produce un conjunto con solo 1 objeto:

  NSMutableSet *aSet = [NSMutableSet set];
  SKColor *sameColor = [SKColor redColor];
  CGSize sameSize = CGSizeMake(10, 10);

  for (int i = 0; i < 4; i++) {

      //allocate a brand new sprite
      SKSpriteNode *thisSprite1 = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:sameColor size:sameSize];

      [aSet addObject:thisSprite1];

  }

NSLog(@"aSet Count: %i", aSet.count);

Resultado de iOS8:

2014-09-09 15: 06: 43.065 MSM [383: 27490] aSet Count: 1

¿Me estoy volviendo loco? Sorprendentemente, casi toda mi aplicación se basa en este concepto de código repetido una y otra vez. Si hago lo mismo, pero uso algo comoNSObject, entonces el problema desaparece, por lo que parece ser un nuevo cambio enSKSprite. Sé que puedo solucionarlo con algunas cosas locas, pero es un gran dolor, ya que no debería tener que hacer eso, y esperaba evitar el envío de otra versión.

Respuestas a la pregunta(1)

Su respuesta a la pregunta