SceneKit. ¿Qué camino está arriba?

Parece que la mayoría de las aplicaciones de autoría 3D usan Z como eje 'Arriba'. Mientras que SceneKit usa Y como el eje 'Arriba'. SceneKit le permite cargar escenas como archivos .DAE de Collada. Al cargar una escena a través de:

SCNScene(named: String?, inDirectory: String?, options: [NSObject : AnyObject]?)

o

SCNSceneSource(URL url: NSURL!, options: [NSObject : AnyObject]!)

Puede especificar opciones que incluyen SCNSceneSourceConvertToYUpKey y SCNSceneSourceConvertUnitsToMetersKey.

Al configurarlos en consecuencia, esperaba que los diversos nodos se transformaran y escalaran cuando los agregué a mi propia escena construida a partir de Nodos en la escena cargada. Pero estas opciones parecen no tener efecto.

let myScene = SCNScene(named: "Scene.dae", inDirectory: nil, options: [SCNSceneSourceConvertToYUpKey:true, SCNSceneSourceConvertUnitsToMetersKey:25.4])

¿He entendido mal el significado de estos parámetros de opción?