libgdx dibujar caracteres chinos
Me gusta imprimir texto en chino en mi aplicación.
1.Cuando lo intente, la pantalla estará vacía. No hay error en la consola.
Crear método:
FreeTypeFontGenerator gen = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/DFLS1B.TTF"));
font = gen.generateFont(40, "好", false);
Método de renderizado:
spriteBatch.setColor(1, 1, 1, 1);
spriteBatch.begin();
font.draw(spriteBatch, "好", 10, 100);
spriteBatch.end();
2.Cuando intento esto, aparecen 3 caracteres chinos diferentes en la pantalla, pero no tengo idea de por qué estos caracteres se dibujan. No hay conexión entre asd y los tres personajes.
Crear método:
FreeTypeFontGenerator gen = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/DFLS1B.TTF"));
font = gen.generateFont(40);
Método de renderizado:
spriteBatch.setColor(1, 1, 1, 1);
spriteBatch.begin();
font.draw(spriteBatch, "asd", 10, 100);
spriteBatch.end();
¿Alguien sabe cómo dibujar caracteres chinos en libgdx correcto (uso la versión actual de libgdx)? Por ejemplo: ¿cómo estás? - Ni hao ma? - 你 好 吗?
Saludos
EDITAR: Aquí hay un ejemplo completo que mostrará los caracteres chinos esperados en la pantalla. He descargado la fuente desde aquí:http://www.study-area.org/apt/firefly-font/
package com.mytest;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
public class ChineseFontTest implements ApplicationListener {
private Stage stage;
private SpriteBatch spriteBatch;
public BitmapFont font;
@Override
public void create() {
stage = new Stage(800, 800);
spriteBatch = new SpriteBatch();
FreeTypeFontGenerator gen = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/fireflysung.ttf"));
font = gen.generateFont(40, "好你吗", false);
}
@Override
public void dispose() {
stage.dispose();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
spriteBatch.setColor(1, 1, 1, 1);
spriteBatch.begin();
font.draw(spriteBatch, "你好吗", 10, 100);
spriteBatch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
}