Evita que requestAnimationFrame se ejecute todo el tiempo

Me gustaría saber cómo llamar alanimate funcionar a través derequestAnimationFrame Sólo cuando realmente se necesita. Actualmente elanimate Se llama todo el tiempo lo que genera una sobrecarga que supongo.

Ya lo intente dentro de mianimate función para comparartargetRadius y lo inicialradius Y devuelve falso una vez que sean iguales. Desafortunadamente esto no funciona en absoluto.

¿Puede alguien explicarme cómo resolver eso?

jsfiddle

HTML:

  <canvas id="ddayCanvas" width="288" height="288" data-image="http://www.topdesignmag.com/wp-content/uploads/2011/07/64.png">
    <div>
        <div class="product-image"></div>
        <div class="product-box">...</div>
        <a href="#" class="overlay">...</a>
    </div>    
  </canvas>

JS:

// Options
var maxImageWidth = 250,
    maxImageHeight = 196;

var canvas = $('#ddayCanvas'),
    canvasWidth = canvas.width(),
    canvasHeight = canvas.height(),
    sectorColor = $('.product-box').css('background-color'),
    context = canvas[0].getContext('2d'),
    imageSrc = canvas.data('image'),
    imageObj = new Image(),
    imageWidth, imageHeight,
    mouseover = false;

    imageObj.onload = function() {
        imageWidth = this.width;
        imageHeight = this.height;

        if (imageWidth > maxImageWidth){
            imageHeight = imageHeight - (imageWidth - maxImageWidth);
            imageWidth = maxImageWidth;
        }

        if (imageHeight > maxImageHeight) {
            imageWidth = imageWidth - (imageHeight - maxImageHeight);
            imageHeight = maxImageHeight;
        }

        drawDday(90); 
    };

    imageObj.src = imageSrc;  

function drawDday (radius) {
    context.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
    context.drawImage(imageObj, Math.ceil((canvasWidth - imageWidth) / 2), Math.ceil((canvasHeight - imageHeight) / 2), imageWidth, imageHeight);
    context.fillStyle = sectorColor;
    context.beginPath();
    context.rect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
    context.arc(canvasWidth/2, canvasHeight/2, radius, 0, Math.PI*2, true);
    context.closePath();
    context.fill();

    // Check out the console
    console.log('test');
}


var radius = baseRadius = 90,
    targetRadius = 110,
    ease = 50,
    speed = 2;

function animate(){
    if(mouseover){
        radius += ((targetRadius-radius)/ease)*speed;
    } else {
        radius -= ((radius-baseRadius)/ease)*speed;
    }
    if(radius > targetRadius) radius = targetRadius;
    if(radius < baseRadius) radius = baseRadius;

    drawDday(radius);   
    requestAnimationFrame(animate);
}
requestAnimationFrame(animate);

canvas.on('mouseover', function(e){
    mouseover = true;
}).on('mouseout', function(){
    mouseover = false;
});

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