selección en 3D con trazado de rayos utilizando NinevehGL o OpenGL i-phone

No pude encontrar la expresión correcta y comprensible de picking en 3D con el método de trazado de rayos. ¿Alguien ha implementado este algoritmo en algún idioma? Comparta directamente el código de trabajo, ya que, dado que los pseudocódigos no se pueden compilar, están escritos de manera general con partes faltantes.

Respuestas a la pregunta(1)

Su respuesta a la pregunta