Cómo encontrar la resolución en Delphi XE5

Comencé a desarrollar un juego bajo Delphi XE5 para iOS. Tengo un problema con la característica de resolución de la clave de fuego.

Cuando abro la pantalla y verifico la resolución en el iPhone, obtengo 320x480. Pero la resolución nativa del iPhone 4 y 5 se duplica. Encontré en las páginas oficiales de Delphi que FireMonkey está recalculando la pantalla mediante "Resolución", que es para la pantalla Retina 2.

Creo que esta es una característica interesante para las aplicaciones normales, pero cuando empiezas a jugar y quieres manipular las imágenes por código, se producen situaciones extrañas.

Mi pregunta es: ¿hay alguna forma de encontrar el valor de Resolución real o al menos cuál es el tipo de dispositivo real (iPhone, iPad?)

Gracias

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