GraphicsPath extrañamente dibujado con Graphics.FillPath
He escrito algún código que crea un rectángulo redondeadoGraphicsPath
, basado en una estructura personalizada,BorderRadius
(lo que me permite definir el radio superior izquierdo, superior derecho, inferior izquierdo e inferior derecho del rectángulo), y la inicialRectangle
sí mismo:
public static GraphicsPath CreateRoundRectanglePath(BorderRadius radius, Rectangle rectangle)
{
GraphicsPath result = new GraphicsPath();
if (radius.TopLeft > 0)
{
result.AddArc(rectangle.X, rectangle.Y, radius.TopLeft, radius.TopLeft, 180, 90);
}
else
{
result.AddLine(new System.Drawing.Point(rectangle.X, rectangle.Y), new System.Drawing.Point(rectangle.X, rectangle.Y));
}
if (radius.TopRight > 0)
{
result.AddArc(rectangle.X + rectangle.Width - radius.TopRight, rectangle.Y, radius.TopRight, radius.TopRight, 270, 90);
}
else
{
result.AddLine(new System.Drawing.Point(rectangle.X + rectangle.Width, rectangle.Y), new System.Drawing.Point(rectangle.X + rectangle.Width, rectangle.Y));
}
if (radius.BottomRight > 0)
{
result.AddArc(rectangle.X + rectangle.Width - radius.BottomRight, rectangle.Y + rectangle.Height - radius.BottomRight, radius.BottomRight, radius.BottomRight, 0, 90);
}
else
{
result.AddLine(new System.Drawing.Point(rectangle.X + rectangle.Width, rectangle.Y + rectangle.Height), new System.Drawing.Point(rectangle.X + rectangle.Width, rectangle.Y + rectangle.Height));
}
if (radius.BottomLeft > 0)
{
result.AddArc(rectangle.X, rectangle.Y + rectangle.Height - radius.BottomLeft, radius.BottomLeft, radius.BottomLeft, 90, 90);
}
else
{
result.AddLine(new System.Drawing.Point(rectangle.X, rectangle.Y + rectangle.Height), new System.Drawing.Point(rectangle.X, rectangle.Y + rectangle.Height));
}
return result;
}
Ahora, si uso esto junto con FillPath y DrawPath, noto algunos resultados extraños:
GraphicsPath path = CreateRoundRectanglePath(new BorderRadius(8), new Rectangle(10, 10, 100, 100));
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Black, 1), path);
e.Graphics.FillPath(new SolidBrush(Color.Black), path);
Me he acercado a cada resultadoRectangle
(lado derecho) para que pueda ver claramente, el problema:
Lo que me gustaría saber es: ¿por qué todos los arcos en el rectángulo dibujado son iguales y todos los arcos en el rectángulo lleno, impares?
Mejor aún, ¿se puede arreglar para que el rectángulo relleno se dibuje correctamente?
EDITAR: ¿Es posible llenar el interior de una GraphicsPath sin usar FillPath?
EDITAR: De acuerdo con los comentarios ... aquí hay un ejemplo de la estructura BorderRadius
public struct BorderRadius
{
public Int32 TopLeft { get; set; }
public Int32 TopRight { get; set; }
public Int32 BottomLeft { get; set; }
public Int32 BottomRight { get; set; }
public BorderRadius(int all) : this()
{
this.TopLeft = this.TopRight = this.BottomLeft = this.BottomRight = all;
}
}