GraphicsPath extrañamente dibujado con Graphics.FillPath

He escrito algún código que crea un rectángulo redondeadoGraphicsPath, basado en una estructura personalizada,BorderRadius (lo que me permite definir el radio superior izquierdo, superior derecho, inferior izquierdo e inferior derecho del rectángulo), y la inicialRectangle sí mismo:

public static GraphicsPath CreateRoundRectanglePath(BorderRadius radius, Rectangle rectangle)
{
    GraphicsPath result = new GraphicsPath();

    if (radius.TopLeft > 0)
    {
        result.AddArc(rectangle.X, rectangle.Y, radius.TopLeft, radius.TopLeft, 180, 90);
    }
    else
    {
        result.AddLine(new System.Drawing.Point(rectangle.X, rectangle.Y), new System.Drawing.Point(rectangle.X, rectangle.Y));
    }
    if (radius.TopRight > 0)
    {
        result.AddArc(rectangle.X + rectangle.Width - radius.TopRight, rectangle.Y, radius.TopRight, radius.TopRight, 270, 90);
    }
    else
    {
        result.AddLine(new System.Drawing.Point(rectangle.X + rectangle.Width, rectangle.Y), new System.Drawing.Point(rectangle.X + rectangle.Width, rectangle.Y));
    }
    if (radius.BottomRight > 0)
    {
        result.AddArc(rectangle.X + rectangle.Width - radius.BottomRight, rectangle.Y + rectangle.Height - radius.BottomRight, radius.BottomRight, radius.BottomRight, 0, 90);
    }
    else
    {
        result.AddLine(new System.Drawing.Point(rectangle.X + rectangle.Width, rectangle.Y + rectangle.Height), new System.Drawing.Point(rectangle.X + rectangle.Width, rectangle.Y + rectangle.Height));
    }
    if (radius.BottomLeft > 0)
    {
        result.AddArc(rectangle.X, rectangle.Y + rectangle.Height - radius.BottomLeft, radius.BottomLeft, radius.BottomLeft, 90, 90);
    }
    else
    {
        result.AddLine(new System.Drawing.Point(rectangle.X, rectangle.Y + rectangle.Height), new System.Drawing.Point(rectangle.X, rectangle.Y + rectangle.Height));
    }

    return result;
}

Ahora, si uso esto junto con FillPath y DrawPath, noto algunos resultados extraños:

GraphicsPath path = CreateRoundRectanglePath(new BorderRadius(8), new Rectangle(10, 10, 100, 100));
e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Black, 1), path);
e.Graphics.FillPath(new SolidBrush(Color.Black), path);

Me he acercado a cada resultadoRectangle (lado derecho) para que pueda ver claramente, el problema:

Lo que me gustaría saber es: ¿por qué todos los arcos en el rectángulo dibujado son iguales y todos los arcos en el rectángulo lleno, impares?

Mejor aún, ¿se puede arreglar para que el rectángulo relleno se dibuje correctamente?

EDITAR: ¿Es posible llenar el interior de una GraphicsPath sin usar FillPath?

EDITAR: De acuerdo con los comentarios ... aquí hay un ejemplo de la estructura BorderRadius

public struct BorderRadius
{
    public Int32 TopLeft { get; set; }
    public Int32 TopRight { get; set; }
    public Int32 BottomLeft { get; set; }
    public Int32 BottomRight { get; set; }

    public BorderRadius(int all) : this()
    {
        this.TopLeft = this.TopRight = this.BottomLeft = this.BottomRight = all;
    }
}

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