Dibujando líneas y cuadrados de OpenGL en 3.2 usando VAO y VBO's
He estado experimentando con OpenGL 3.2+.
Puedo renderizar con éxito una línea a la pantalla o un cuadrado formado por dos triángulos ...
Creo que estoy usando VAO y VBO correctamente, pero de alguna manera no puedo deshacerme de ambos ... Experimento extraños renders.
Obviamente, lo he codificado mal ... pero, ¿cómo se supone que debes usar VAO y VBO al procesar múltiples objetos definidos en diferentes Arrays?
Mi código es demasiado largo para publicarlo aquí, así que he vinculado una copia en Pastebin> Aquí <