Animación CAShapeLayer (arco de 0 a tamaño final)

tengo unCAShapeLayer en el que se agrega un arco usandoUIBezierPath. Vi un par de publicaciones (una en realidad) aquí en stackoverflow pero ninguna parecía darme la respuesta. Como se dijo en el título, me gustaría animar un arco (sí, será para un gráfico circular).

¿Cómo se puede lograr una animación de un arco "vacío" a uno completamente extendido? Algo así como una barra de progreso curvada. ¿Es realmente imposible hacerlo a través deCoreAnimation?

Así es como "hago" el arco. Ah, e ignora los comentarios y el cálculo, ya que estoy acostumbrado a girar el círculo de la unidad en sentido horario y la manzana va en sentido horario. Los arcos parecen estar bien, solo necesito animación:

    //Apple's unit circle goes in clockwise rotation while im used to counter clockwise that's why my angles are mirrored along x-axis
    workAngle = 6.283185307 - DEGREES_TO_RADIANS(360 * item.value / total);

    //My unit circle, that's why negative currentAngle
    [path moveToPoint:CGPointMake(center.x + cosf(outerPaddingAngle - currentAngle) * (bounds.size.width / 2), center.y - (sinf(outerPaddingAngle - currentAngle) * (bounds.size.height / 2)))];

    //Apple's unit circle, clockwise rotation, we add the angles
    [path addArcWithCenter:center radius:120 startAngle:currentAngle endAngle:currentAngle + workAngle clockwise:NO];

    //My unit circle, counter clockwise rotation, we subtract the angles
    [path addLineToPoint:CGPointMake(center.x + cosf(-currentAngle - workAngle) * ((bounds.size.width / 2) - pieWidth), center.y - sinf(-currentAngle - workAngle) * ((bounds.size.height / 2) - pieWidth))];

    //Apple's unit circle, clockwise rotation, addition of angles
    [path addArcWithCenter:center radius:120 - pieWidth startAngle:currentAngle + workAngle endAngle:currentAngle - innerPaddingAngle clockwise:YES];

    //No need for my custom calculations since I can simply close the path
    [path closePath];

    shape = [CAShapeLayer layer];
    shape.frame = self.bounds;
    shape.path = path.CGPath;
    shape.fillColor = kRGBAColor(255, 255, 255, 0.2f + 0.1f * (i + 1)).CGColor; //kRGBAColor is a #defined

    [self.layer addSublayer:shape];


    //THIS IS THE PART IM INTERESTED IN
    if (_shouldAnimate)
    {
        CABasicAnimation *pieAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
        pieAnimation.duration = 1.0;
        pieAnimation.removedOnCompletion = NO;
        pieAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        //from and to are just dummies so I dont get errors
        pieAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithInt:0]; //from what
        pieAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f]; //to what

        [shape addAnimation:pieAnimation forKey:@"animatePath"];
    }

Respuestas a la pregunta(3)

Su respuesta a la pregunta