Aumentar el ancho de la línea dibujada usando Shape Renderer en LibGDX

Estoy dibujando una línea usando Shape Renderer en LibGDX y estoy usando la Cámara Ortográfica en mi código, para aumentar el ancho que usé

camera = new OrthographicCamera();
int lineWidth = 8; // pixels
Gdx.gl10.glLineWidth(lineWidth / camera.zoom);

Ahora, tengo una línea más amplia. Pero el problema surge cuando se apaga la pantalla y luego se enciende, la línea vuelve a ser la normal nuevamente. ¿Cómo mantener el ancho constante?