Увеличение ширины линии, нарисованной с помощью Shape Renderer в LibGDX

Я рисую линию, используя Shape Renderer в LibGDX, и я использую Orthographic Camera в своем коде, чтобы увеличить ширину, которую я использовал

camera = new Orthograp,hicCamera();
int lineWidth = 8; // pixels
Gdx.gl10.glLineWidth(lineWidth / camera.zoom);

Теперь я получаю более широкую линию. Но проблема возникает, когда экран отключается, а затем включается, линия снова становится нормальной. Как сохранить постоянную ширину?